电竟
虽然电子游戏已经走进了千家万户,但是这并不代表大家都了解游戏产业。
在电竞风潮遍布全球的今天,很多人都以为电竞=电子游戏。
电竞真的能代表整个游戏产业?
或者在某些人的观念里,是否只有手游与竞技游戏才能够创造价值?
▌ 催生电竞的大环境
如果世上只有竞技游戏,那么我们作为玩家一定是很可悲的。
不过对于新生代的游戏玩家而言,或者一些对游戏认知尚浅的玩家来说,游戏观与电竞绑定却是一个很常见的现象。
因为现在新生代玩家所接触的游戏,很多都是时下流行的竞技游戏。
但问题也不在他们,作为有能力的媒体人,怪兽叔希望可以慢慢扭转这种观念。
我们在理解电竞之前,首先得理解游戏产业的情况和游戏文化的转变。
电竞,是游戏产业衍生出来的新产业形式;而用作电竞比赛的对抗游戏,只是整个电子游戏的一部分。
电子游戏的发展历程已经有五六十年的历史,而随着产业的发展与升级,游戏的分类也逐渐增多与定位准确。
不同的游戏,也有专门针对的平台,如主机、PC、街机、掌机、手机。
因为在近30年的时间里,游戏厂商们的第一战场永远在主机市场上开辟,所以最优秀的游戏一直都集中在主机端。
但是到了近几年,手机游戏抢占了整个游戏市场总值的一半,剩下的另一半由主机和PC端平分。
在这种大环境下,用户的转移导致了厂商的主战场转移。
电竞的推广对于延长PC与手机竞技游戏寿命而言,就变得非常有效果。
像英雄联盟哪怕运营了十年有余却依然拥有最大的玩家社群,而这就是靠比赛一直在支撑。
▌ 电竞造成的蝴蝶效应
电竞的兴起除了大环境的变动之外,其实与“上手门槛”、“游戏的基础消费”、“硬件设备价格不断下降”、“空间成本”、“用途多样性”等原因是密不可分的。
买手机、电脑,只是买了个刚需产品,而购买主机现在仍然对国内很多人来说是奢侈品消费。
没有别的意思,就事论事,有些观点真的不是经济条件上升就会改变的。
竞技游戏的优化一般都做得比较好,不需要太高配置就能玩;比如说守望先锋、CS:GO、LOL都是优化做得非常优秀的游戏。
因此对于新生代玩家来说,想玩游戏根本没必要入手主机。
加上近几年各大直播平台兴起,拥有较高娱乐性的线上竞技游戏更容易能带来节目效果,所以竞技游戏占据了直播平台的大半江山。
这种持续集中发展的状态虽然对电竞产业有利,但是很容易让整个游戏产业陷入瓶颈。
游戏产业陷入瓶颈最明显的征兆就是:玩家社群出现“游戏代沟”。
新生代玩家与老玩家的游戏观出现分歧,老玩家对于传统经典系列游戏有着较深度的认知,而对于新生代玩家来说竞技之外的游戏作品他们根本不会去玩。
举个更明显的例子:明明未来题材早就在游戏创作上用到烂,但赛博朋克2077里的元素和概念却对新生代玩家来说非常新鲜……
这种情况就像有些人从小到大只看过漫威爽片,直到第一次看《让子弹飞》就像发现新大陆一样,却不知道管虎的《斗牛》同样是个出色的作品。
今时今日,游戏已经不仅仅是一种单纯的娱乐内容,更是变成了一种文化载体。
游戏的那种身临其境的感觉真的不是影视作品能够比拟的,并且游戏的可塑性非常强,所以未来游戏作为体育竞赛的项目和文化载体完全是没有问题的。
可是从现在来看,不同媒体对于游戏的解读,真的太过于片面,目的性也太过于明确。
更有甚者,直接以偏盖全,用个例取代整体;很多不入流的媒体只会把玩家群体分为“玩游戏的”和“专业电竞选手”。
在这样的宣传环境下,新生代玩家对于游戏的认知只会越来越狭窄,他们会认为游戏必须强调目的性和胜负、排名。
这对电竞产业来说是一大优势,但对于整个游戏的文化氛围与发展是非常不友好的。
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